Da ich ja vorgestern gesagt habe, ich würde ihn heute reinstellen
, hier nun wie versprochen mein Kennen-Guide:
Runen:
Zeichen +0,95 Magiedurchdringung
Siegel +0,75% Ausweichen
Glyphen +0,99 Fähigkeitsstärke
Essenzen +4,95 Fähigkeitsstärke
Abklingzeitenverringerung ist meiner Meinung nach nicht sehr sinnvoll, da Kennens Skills eh schon relativ geringe Abklingzeiten haben und für noch geringere meist die Energieregeneration zu langsam ist. Ansonsten holt man sich ab Level 6 stetig das Mana-Buff, damit wenigstens das Ulti öfter zum Einsatz kommt. Mit diesem Runen Build sollte man von Anfang an über 20 Fähigkeitsstärke haben und kann damit schon mal das ein oder andere First Blood verursachen.. Äh, im Sinne von erzielen natürlich 
Als Beschwörerzauber würde ich Blitz und Teleport empfehlen, gerade wenn man auf die Midlane geht, was ich sehr gerne mit Kennen mache. Blitz zunächst notwendig, da Kennen nicht gerade sehr viel Leben hat am Anfang und somit aus brenzligen Situationen leichter entkommen kann. Dann ist Blitz auch noch sinnvoll für Kennens Ulti: Man blitzt sich in die Gegner und zündet dann "Schneidender Mahlstrom". Teleport nehme ich grundsätzlich mit fast jedem Champ, wahlweise kann man jedoch auch Entzünden oder Ähnliches picken.
Ich beginne das Spiel mit Dorans Schild, Manaregenerationitems machen mit Kennen überhaupt keinen Sinn (sieht man jedoch ab und an auch mal) und sind für mich rausgeschmissenes Gold. Je nachdem, wie ich mit meinen Gegnern zurechtkomme versuche ich mich möglichst lange auf der Lane zu halten, um mir dann für 1600G den "Unnötig-großen Stab" zu kaufen. Wenn ich im Spiel so weit komme, hat es der Gegner schon sehr schwer gegen mich, jedoch klappt das oftmals nicht so ganz. Sollte ich vorher gezwungen sein, mich in die Base zu porten oder sterben, dann kaufe ich mir wenn genug Gold da ist einen Zauberstab oder Laufstiefel mit Tränken. Soviel zum Start des Games, mein letztendliches Item-Build sieht so aus (ohne bestimmte Reihenfolge):
Stiefel der Wendigkeit (bei vielen Lowlife-Gegnern, da ich durch die Runen ja schon ein bisschen Magiedurchdringung habe) / Zauberschuhe (wenn im Gegnerteam wirklich viele Tanks sind, die man nicht so ohne Weiteres runterprügeln kann)
Rabadons Todeshaube (immer!!)
Rylais Kristallzepter (")
Höllenzepter (nur bei vielen Tanks im Gegnerteam)/Zhonyas Stundenglas (für ein gesundes Ulti, bei vielen DPS/AD-Champs im Gegnerteam)
Hextech-Gunblade (nicht jeder spielt so, jedoch ist dies sehr wirkungsvoll für Kennens zweiten Skill "Elektrische Welle", durch den man passiv bei jedem 5. Angriff zusätzlichen magischen Schaden in der Höhe eines bestimmten Prozentsatzes von Kennens Angriffsschaden verursacht)
Das schwarze Beil (erhöhter Angriffsschaden für den 2. Skill und Angriffstempo, damit dieser Schaden sich auch öfter in den Kämpfen bemerkbar macht)
Hybrid-Kennen ftw! 
Bei den Skills versuche ich möglichst früh die "Elektrische Welle" hochzubekommen, da sie die am Anfang die höchste Abklingzeit hat. Als erstes rüste ich jedoch "Donnernder Wurfstern" auf, um Gegner in der Ferne zu treffen und ihnen ein Mal des Sturms zuzufügen. Auf Stufe zwei nehme ich "Blitzartiger Ansturm" dazu, um besser an Vasallenkills zu kommen und vor gegnerischen Angriffen besser zu entkommen. Dann ab Level 3 uppe ich so oft wie möglich "Elektrische Welle", die für die Kennen-Hybrid-Technik sehr wichtig ist. Der Rest ergibt sich dann.
Das war meine Weise mit Kennen zu spielen, Meisterschaften kommen noch. Diskutiert, was ihr anders machen würdet (bin offen für Kritik
) oder stellt fragen. Ich probier mal, ein paar Dinge noch bildlich darzustellen.